Online slot peli arvostelu : Silk Road

Ota matkan Silk Road ja nauttia rikkauksia jotka tulevat sen kanssa. Silk Road on 5 kiekon, 243 tapaa voittaa kolikkopeli tuonut sinulle Aristocrat online-kasino-ohjelmisto kehittäjä. Peli julkaistiin ensimmäisen maa-korttipaikka, mutta viime aikoina se on tehnyt tiensä online-kasino ( Unibet Casino ) teollisuudelle.

silk-road-video-slot-online

Tämä tyylikäs ja hieno näköinen korttipaikka perustuu silkki kauppiaat autiomaassa. Lisäksi Aristocrat ”Reel Power” ominaisuus, rako pelissä on jokeri mukana kertoimia aikana ilmaispyöräytyksiä, scatter symboli ja bonus peli, joka voi käynnistyä uudelleen useita kertoja.

Silkki on hieno ja pehmeä kuitu tuotetaan silkkiäistoukat muodostaa kokongien. Kangas tehty tästä kuitu on erittäin pehmeä ja tyylikäs. Fancy näköinen korttipaikka, Silk Road muistuttaa pitkä tie silkistä, joka johtaa moniin rikkauksia. Linna, koi, silkki kauppiaat, kauppa-alukset, kuninkaallisten ja korkeat numeroita ovat joitakin symboleja olet törmännyt kun pyörivät kiekot.

Nettipeli tarkastelu ::::Videoball

Raketti League näennäisesti ilmestyi tyhjästä viime vuonna ja koukussa pelaajien kanssa sen yksinkertainen, mutta mielettömän hauskaa mekaniikka. Videoball on monin tavoin, tämän vuoden vastaava. Se on paljon enemmän matalan teknologian kuin raketti League, mutta väittää, että paras tunne omituinen hauskaa. Videoball luo lämpimän ja sumea nostalgiaa, sen mekaniikka, mutta myös estetiikka. Jos olet ollut noin pelaamista lohkon hetkeksi – varsinkin kun 90-luvun lopulla – Videoball välittömästi luovat lämpimän ja sumea nostalgiankaipuu. Otsikon näyttö, valikot, kommentaattori äänet, musiikki … kaiken ulkoasua, ääntä ja tuntumaa peliin haiskahtaa rakkaudesta Segan kukoistus.

Videoball on hyvin yksinkertainen peli. Pallo kutee keskellä kentän ja kaksi joukkuetta nuolia taistelua ampua pallo vastustajan maaliin. Pelaajat ovat kirjaimellisesti nuoli, joko punainen tai sininen. Pallo on vain ympyrä ja kenttä on enimmäkseen sekoitus neliöitä ja suorakulmioita – se näyttää primitiivinen, mutta puhdas ja tiivis.

Pelin kulku on saanut vaikutteita eri urheilulajeja – jalkapallo ja jalkapallo niiden etunenässä – mutta se on helppo hallita, vain yksi nappi huolehtia. Otat perus laukaus palloa hallussasi nopealla hana, mutta pitämällä painiketta alas periä laukausta, siellä on tilaa enemmän strategista leikkiä. Kun lataus, voit valita kevyempi normaali shot tai vapauta se, kun lataus on täynnä tulipalo vastaa ylinopeutta bullet. Ylilataa ammuttu, ja nuoli luo lohko, joka on, kuten arvata saattaa, hyvä estää asioita. Hallituksissa pienempiä tavoite alueilla, lohko voi tilapäisesti estää vastapuolen joukkue pisteytys. Muina aikoina, se vain tekee tietä tavoite vähemmän suoraa.

Peli tarkastelu – Life is Strange

Jos voisit kelata tahansa 60 sekuntia elämäsi ja tehdä asiat eri, ethän? Tästä asiasta, pitäisi? Onko todella totta, että kaikki meidän valintoja on jonkinlainen aaltotehosteen kaiken muun ympärillämme?

Nämä ovat niitä kysymyksiä videopeli Elämä on Strange kysyy kautta multi-jaksotetuissa, aika-kelaaminen tarina.

Ja he sellaista kysymyksiä, jotka kiinni et.

Pelaajat pelaa lukion tyttö nimeltä Max Caulfield kuka hiljattain palannut kotikaupunkiinsa of Arcadia Bay osallistua arvostetun Blackwell Academy. Kuten monet hänen ikäisensä siellä, Max toivoo jonain päivänä tehdä jälkensä taidemaailman. Hän on ujo-mutta-vakava opiskelija, joka on myös joitakin vakavia valokuvauksen taitoja. Hän rakastaa carting noin hänen vanha Polaroid kamera syömällä instant tilannekuvia elämän, pieni tilatiedot muistomerkkien tiettyjä asioita tietyssä paikassa tiettyyn aikaan.

Max ”pian oppii kuitenkin, että hänen todellinen taito on hänen selittämätön kyky kelata aikaa hänen ympärillään.

Nettipeli tarkastelu – World of Final Fantasy

World of Final Fantasy tuntuu peli, joka juhlistaa sarjan massiivinen legacy samalla tehdä se lähempänä nuorempaa yleisöä. Valitettavasti se kompastuu muutamassa avainpaikkoihin, joten se enemmän hankala mikseri kuin kaikenkattava RPG osapuolen pelaajat saattavat olla ennakoida.

Asiat eivät tarkalleen päästä pois riehakas alku. Jälkeen arvoituksellisesti alustava cutscene, olet käsitelty liian pitkä sarja johdanto välianimaatioita, jotka tarjoavat vähän tapa todellisten käyttöönottoa. Tapaat veljellinen kaksoset Lann ja Reynn, jotka ilmeisesti ovat elää normaalia elämää kaupunkiajossa työskentelee kahvilassa – kunnes salaperäinen nainen ja outo olento antaa heille yllättäviä uutisia. Kaksoset oppia, että he – ja äitinsä – olivat aikoinaan tärkeitä lukuja maailmassa nimeltä Grymoire täynnä hirviöitä ja pieniä ihmisiä kutsutaan Lilikin. Se on aika pää-naarmuuntumista johdanto – eikä hyvällä tavalla. Se ei auta, että Enna katoaa kun kutsut itseään ”jumala.” Kaksikko jää Tama oppaanaan, joka on puheen-malli, joka hyvin nopeasti alkaa ajaa teille-bonkers.

Nettipeli tarkastelu :::: Bound

Ensivaikutelma saat Bound on toimia tasohyppelyä videopeli, joka käyttää tulkitseva tanssi muodostavat perustan kaikille liikettä. Se on vasta hyvityksiä pyöriä tajuaa tilanne on päinvastainen: Bound on interaktiivinen, tulkitseva tanssi noin videopeli.

Bound puhuu kieltä pelejä, mutta se on vain epämääräisesti kiinnostunut sujuvuus. Siinä toistetaan peruselementit grand, abstrakti, runollinen kukoistaa. Jopa yksinkertainen teko painamalla hypätä painike luo sinfonia balletic liikkeiden Urhoollisten sankaritar. Bound on vähemmän keskittynyt esittelee useita haasteita kuin se on antamalla pelaajien osallistua interaktiivinen modernin-tanssiesitys.

Tarina tässä libretto? Prinsessa tehtävänä äitinsä, kuningatar, surmata hirviön, joka uhkaa korruptoitunut ja tuhota heidän valtakuntansa. Sinun täytyy kulkea massiivinen labyrintti, joka on heidän valtakuntansa, seuranta peto joka käänteessä kunnes saat tarpeeksi lähellä käyttää valtuuksia kumota sen vaikutusta.

Bound n pelattavuus on alkeellinen, joka koostuu pääasiassa käynnissä, hyppy poikki liikkuvat alustat, ja kiipeilyä tikkaita. Useimmat sanottuun haaste on tehdä navigoinnin monia vaihtoehtoisia reittejä labyrintin läpi, sussing, mitä on todella aikoo saada sinut alas alemmalle tasolle turvallisesti, mikä todellinen oikotie, ja mitä voi johtaa syöksyä oman doom.

Suuri pelit et ole koskaan pelannut

Jotkut parhaista tietokonepelien koskaan tehty todennäköisesti pelejä olet koskaan kuullut. Luotu yksityishenkilöiden ja pienten yritysten työskentelee suhteellisen epämääräisyys. Heillä ei ole miljoonan dollarin budjetit, jotkut eivät edes ole sadan dollarin budjetit. Heillä ei ole omistettu markkinointiin, analyytikkoa, myyntiryhmät, fancy toimistot ja huippuluokan työkaluja. He haalia kaikkia välineitä he voivat usein hävittäneet ulrarunsas pelin suunnittelijat iso kiiltävä peli studiot.

Huolimatta näistä valitettavaa työoloja, ne luovat joitakin kaikkein hämmästyttävä pelejä noin. Miten nämä peli jalokivet saada luotu, ja jotka ovat ihme työntekijöitä luoda niitä. He itsenäinen peli suunnittelijat. Kutsutaan Indies lyhyitä. Työskentely pois heidän huonetta, autotallien, varatoimistojen, ja kellareihin. Heillä on intohimo, mitä he tekevät. He rakastavat pelejä, he rakastavat luomisprosessi, ja säälimättä sitoutuneita näkemystä siitä, mitä peli olisi. Ne usein rakentaa pelejä he itse haluaisivat pelata. Yksinkertaisesti koska kukaan muu ei. Tällaisia pelejä et löydä klo iso laatikko elektroniikkaliikkeestä valu se varjon oman lopussa kaupungin. Nämä intohimoinen-Intia voisi vähempää mitä markkinointi pojat ylös 26. kerroksessa on sanottavaa uusin peli trendejä. Luultavasti siksi niiden autotallien ei ole 26 kerrosta. He vain tietävät heidän rakkautensa pelejä, ja kuinka paljon he nauttivat pelaamisesta.

Mistä-Intia tulevat?

Indie pelin kehittäjät tulevat eri eri alueilla. Ne ovat usein entisiä taiteilijoita, ohjelmoijia tai suunnittelijoita joidenkin iso nimi ohjelmistoja yrityksille. Ehkä rauhallisen ohjelmoija, että pieni nurkka koppi unelmansa olemisen Indie yhden päivän. Väsynyt yritysten oravanpyörässä, ja haluavat ilmaista itseään luovasti ne tulevat Intiaan. Osa ollut onni välttää yritysten Avenue kokonaan ja elantonsa tekemällä mitä he rakastavat alusta alkaen. Riippumatta niiden alkuperästä, niillä kaikilla on intohimo ja halu luoda. Voidakseen laittaa nimensä jotain todella suurta. He haluavat olla tunnettuja kykynsä ja arvonsa. Mutta enemmän kuin, että he haluavat sinun pelata pelejä, ja pitää hauskaa tehdä niin.

Miksi Indie pelejä niin hyvä?

Indie pelit ovat hyviä ennen kaikkea, koska ne ovat hauskoja. Se on peli, kun kaikki, ja jos se ei ole hauskaa alusta asti, niin mitä järkeä. Ne ovat myös erittäin alkuperäinen, joskus mainstream hauska, joskus vain outo hauskoja, joskus sairaalloinen, joskus kammottava, ja joskus vain suorastaan brutto. Mutta thats OK. Games pitäisi olla poikkeamat jokapäiväistä. Niiden pitäisi tehdä luulet eri, fantastinen tavoin. Niin monet iso nimi pelejä vain rehashed ideoita tehnyt tuhat kertaa ennen. Toinen jatko-osa vanhaa temppua viime vuodesta. Indie pelit ovat Jännitystä ja riskialtista. Indies ottamaan riskejä ja käyttävät aikaansa tekemään jotain ainutlaatuista. Joten, katsoa ympärilleen, ja kokeilla muutamia, kunnes löytää se, joka vastaa omaa outoa ja fantastinen etuja.